Los esports me hicieron rico pero a costa de mi salud.
Jaden Ashman parecía ser una vindicación para cada niño molestado por sus padres por pasar demasiado tiempo jugando videojuegos.
El jugador, conocido por sus rivales de esports como Wolfiez, se convirtió en el gamer que más dinero ha ganado en Gran Bretaña con ganancias de $1.4 millones de torneos para el juego de disparos en línea Fortnite.
Ashman, de 20 años, quien compró una casa nueva a su madre después de ganar una medalla de plata en la Copa del Mundo de Fortnite en 2019, ha descrito ahora el daño que los videojuegos hicieron en su vida.
En un video en TikTok, él admite que estaba tan obsesionado con el juego que descuidó relaciones y se volvió tan frágil que no podía ir a la tienda.
“Cuando jugaba, estaba en la cima del mundo, pero todas las noches cuando me acostaba en mi cama y me miraba a mí mismo, no estaba contento con dónde estaba”, dice.
“La salud mental y física se pasa por alto por completo en los videojuegos y años de negligencia dejaron mi cuerpo en un estado completo, al igual que mi mente.”
El video muestra una imagen de Ashman desnutrido, flexionando su bíceps en un brazo delgado.
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“Este es mi cuerpo en ese momento”, dice. “Estaba frágil, poco saludable. Ni siquiera podía ir a la tienda y volver — así de en forma estaba. Y mis relaciones con mis amigos y familiares también habían sufrido. Me sentía solo y caí en una especie de depresión.”
El video es un giro en la historia que siguió a la victoria de Ashman en 2019, cuando él y Dave Jong quedaron en segundo lugar en la categoría de dúo para Fortnite. En ese momento, él dijo que su éxito demostraba que no había estado perdiendo el tiempo.
“Mi madre y yo, chocamos bastante”, le dijo a la BBC en 2019. “A ella no le resultaba comprensible cómo funcionaba, así que pensaba que pasaba ocho horas al día en mi habitación simplemente perdiendo el tiempo. Así que ahora que le he demostrado que puedo hacer cosas, estoy realmente feliz.”
Lisa Dallman, la madre de Ashman, dijo que había intentado evitar que pasara tanto tiempo jugando videojuegos. “Si soy honesta contigo, he estado bastante en contra de que juegue. He estado más presionándolo con su trabajo escolar. De hecho, he tirado una Xbox, roto un auricular — hemos tenido una pesadilla.”
El video de Ashman, publicado el 20 de marzo, muestra un clip de él abrazando a su madre en el torneo.
Solo reconoció los problemas que los videojuegos habían causado cuando se vio obligado a tomarse unos días libres debido al dolor en sus manos.
“Tienes que entender que mi vida entera giraba en torno a Fortnite”, dice. “Me levantaba, ni siquiera comía o me duchaba y me subía directamente a mi PC a jugar sin parar.
“No poder jugar durante ese corto tiempo cambió por completo mi percepción de las cosas. Tuve que sentarme y mirar mi vida no como Wolfiez sino como Jaden, y no estaba nada contento con quién era.”
Continúa: “Pero sentir lástima por ti mismo no te lleva a ninguna parte. Debes tomar acción y eso es lo que hice para cambiar mi vida. Aquí es donde comencé mi viaje de fitness, para cambiar mi vida para siempre.”
Las imágenes luego se convierten en un montaje de él levantando pesas en un gimnasio y golpeando una bolsa de boxeo de arcade.
El video llega mientras 12 equipos de gamers de élite se preparan para ESL One Birmingham, el primer torneo de esports celebrado en Gran Bretaña este año con un premio de $1 millón.
Jugarán Dota 2, un juego que presenta equipos de héroes míticos luchando por destruir la base del equipo contrario mientras defienden la suya. El equipo ganador se llevará a casa $300,000 y hay premios de consolación de $175,000 y $125,000.
En junio, los gamers jugarán Counter-Strike 2 en el Wembley Arena por un premio de $425,000.
Ashman, quien continúa jugando esports, termina su video de TikTok diciendo que ha restaurado lo que era importante en su vida. “Quiero que sepan que cualquier posición en esta vida se puede cambiar y, en este caso, quería arreglar mis relaciones con mi familia, mi imagen personal y simplemente quería ser feliz en mi propia piel.”
La organización benéfica de salud mental Young Minds recomienda que los padres que estén preocupados por el tiempo que sus hijos pasan jugando videojuegos en línea puedan discutir establecer límites saludables.